随着版本的更迭,传奇世界的职业平衡问题日益凸显。为了给玩家带来更富趣味性的游戏体验,传奇单职业中的变服成为了游戏内的热门话题。以下,将围绕传奇单职业中变服的必要性、具体改动方向以及职业特性的突出,进行一番探讨。
当传奇里的职业平衡随着版本的推进已经变得不再平衡的时候,那么就需要进行一次适当的职业平衡改版了。这个职业平衡改版的基础是在随着人物属性进一步解放,三大职业之间的克制关系就消失了,反而是每个职业的特点变得更加突出,但是整体玩法上就变得很无趣了。
武士的职业变动有两个方向,一个是强化一下武士的前期作战能力,都知道武士就是因为前期太弱了所以后期太强,但是这个前期弱还是只是针对平民,土豪则是全程都很强势。另一个就是削弱武士的后期作战能力了,削弱技能伤害。通过技能伤害的平衡让武士的秒人能力下降,但是在前期的成长期不会变得更加的苦逼。这样改动的后果是武士会受到平民玩家的喜欢,同样也会引来土豪武士的不满。
法师则是相对比较平衡的职业,唯一需要强化的地方可能是更加强劲的单体攻击技能,以及更加出色的群攻技能。在早期版本中法师的主要技能就那么几个,剩下的技能都是废物。以后法师走的路线也是群伤加单体,最快的打怪速度。道士的平衡也是两方面,一个是提升宝宝一个是提升自身。道士就因为是辅助定位,现在变得食之无味弃之可惜的局面。提升宝宝可以增加道士的挂机能力,道士自己一个人负责上毒,宝宝充当主要火力点。
传奇三大经典职业每个职业都是非常耐玩受欢迎的,这三个职业完美的诠释了玩家对于职业上的一个需求。战士职业作为PK出色的职业,对于那些喜欢PK的玩家来说就是首选;法师则是那些喜欢快节奏模式的玩家的头号选择;道士则是喜欢休闲的玩家,一边玩传奇一边看电影,这就是传奇职业的独特性。套装在传奇中算是很少见的装备体系,因为在传奇中大多数的装备都是以散件的形式存在,套装最大的特点是当玩家穿戴了一整套的装备后会有额外的属性加成,而且这些属性加成的幅度还很大。
总结:传奇单职业中变服,不仅能够为玩家带来全新的游戏体验,更能激发玩家对于游戏的热情,让经典传奇重新焕发生机。
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